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番号 略名 正式名 090 マッシュ マッシュ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 9 16 14 13 15 A 9 8 15 13 12 14 B 8 7 14 12 11 13 C 7 6 13 11 10 12 D 6 5 12 10 9 11 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉D WB隊へ黒い三連星派遣YESで死亡 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 中尉C(経験150) 味方会話キャラ ガイア&オルテガ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ガイア オルテガ 専用機 ザクⅠ/3S ザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB型/3S ギャンB型/3S 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 エースチーム『黒い三連星』の一人で、射撃と反応に優れる隻眼のエースパイロット。ガイアやオルテガが格闘・耐久(ガイアは+指揮)を重視したステータス構成なのに対し、マッシュは射撃・反応が中心になっているのが特長。ただし、マッシュの耐久・格闘が極端に低い訳ではなく、むしろ格闘は攻撃回数が増える14まで達するため、ステータスのバランスはかなり優秀。原作アニメでは殆ど目立たずにアムロに倒されたキャラだが、本作におけるMSパイロットとしての腕前は黒い三連星の中でも随一を誇り、非常に扱いやすく頼りになる人材と言えるだろう。ちなみにランクSの射撃16はOTキャラ全体では最高値であり、反応15は数値同率3位(一人一順位の場合は15以上がほかに5人いるため同率6位。このあたりは各種ランキング参照)にあたり、間違いなくOTトップクラスの人材と言える。MAに搭乗できる点も魅力で、シナリオと難易度によってはヴァル・ヴァロに乗せると反則的な強さになる事も。ジオン公国編ではV作戦(ホワイトベース隊追撃)イベントに派遣すると確実に死亡してしまうが、OT最高クラスのパイロットの一人であるマッシュ、さらにガイアやオルテガもエースパイロットであり、死なせるには惜しい人材である。正統ジオンの発生共々、戦死・離脱させないように気を付けたい。 うんちく等 黒い三連星で真っ先にやられた人物だが、何故か一番強い。THE ORIGIN ではシャアの厚遇は「上層部に男色家が多いからだ」などといったやっかみをぶつけており、正直な所三人揃って道化役である。原作では、片目だったため障害者描写批判を恐れたアニメスタッフの自主規制によりまともな台詞はおろか顔がはっきり見える登場シーンが皆無だった(逆に当時甘かったのは性描写)。声優がついたのはスーパーロボット大戦以来である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何故か異様に強い。白狼より確実に上と言っていいくらい。ガトーに迫る。 -- 名無しさん (2010-04-27 00 55 57) とりあえず反応15が同率3位は間違ってる。少なくとも5位以下。上にジョニー(18)、シーマ、ヤザン、レオン(16)が居る。ちゃんと調べてないんで他にも居るかも。 -- 名無しさん (2010-04-27 10 49 37) 個人的には、「OT全体から見て何番目の数値なのか」ってのが解る以前の表記の方がマッシュの特性をよく理解できて有用だったと感じるが、まぁこの辺りは人の好みかな。欲を言えば、消さずに両情報を併記すればベストだったかもしれないが。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 55 45) (書いた本人です)えと、一応同率で数値順位としているのは、射撃ランキングだと、たとえば14はOTとしては十分な数値ですが、これを一人一順位で表現すると同率14位っていう、すごいんだかすごくないんだかよくわからない順位になってしまうわけで・・一応両方書いておきましたが、私が書いた場合は基本的には数値順位になっています -- 青 (2010-04-27 16 38 37) 3番目なんだから3位でいいじゃん。同じ数字なのにあっちが上でこっちが下とかのほうがおかしいしわかりにくい -- 名無しさん (2010-04-27 20 12 39) 射撃・反応はガトーと互角。格闘で3、耐久で1劣るが格闘14と17の差が攻撃回数に反映されるOT用の機体はないので実質的にはほとんど互角といってもよい。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 20 42) 初代サターン版ではどういうわけか永井一郎。初代アニメではドレン他かなりのキャラを永井氏が当てていたためか -- 名無しさん (2014-02-02 00 45 47) あえて不満点を挙げれば他二人に比べ格闘が14に届くのがランクSとかなり遅いという点がある(主に専用機での格闘攻撃回数に響く)。まあ格闘に関してはバグの存在もある上にフォローもしやすいので、これも大した不満点にはならないのだが -- 名無しさん (2016-06-12 06 32 20) ↑2一応TV版で永井氏が当ててる -- 名無しさん (2019-03-04 18 06 19) 指揮能力では劣っているもののパイロット能力では完全にユウの上位互換。連邦よ、これが真のエースパイロットだ -- 名無しさん (2019-05-20 20 11 48) 先頭で弾除けになるので3人を分散させる意味はある。僚機は広域指揮の影響を受けるから指揮官がいれば問題なし。 -- 名無しさん (2020-03-15 23 26 40) 後半では黒い機体がほとんど出てこないのが悲しい。 -- 名無しさん (2021-06-16 21 16 54) モンシア隊、ジャムル隊、ガザ嵐隊と3人組が複数いる今作においては優秀な部類に入る三連星。特にマッシュの射撃16は第2第3射撃もコンスタントに使ってキッチリ当てていける数値なのでロザミア&フォウ、シロッコなどの大物食いを普通に狙える。3人で戦っているとあっという間に士気が100に達するのでマジで使える。 -- 名無しさん (2021-08-31 08 16 57) デニム小隊を忘れないであげて -- 名無しさん (2022-01-08 19 04 00) 必然的に敵を薙ぎ倒しまくるから士気はすぐ50越えるし、三人で組めばボーナスもついて格闘の威力も跳ね上がる。ガトーとほぼ互角だが、チームの恩恵はこちらが受けやすいんじゃないだろうか。スイッチして前にでても2倍殴れるし痒いところに手が届くお手本のようなパイロット。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 22 26) ↑3 マジで仲良すぎコイツ等、絶対ゲーセンで3人揃ってプリクラ撮ってるよ。 -- 名無しさん (2023-02-25 15 22 15) 人材豊富なジオンではこういう3人組を躊躇なく同時運用できるのがうれしい。左官だったら迷うかもしれないが。たいてい3人そろってバウに乗ったまま終戦を迎える -- 名無しさん (2023-02-26 13 11 49) 文句なしにエースの筈なのに、他にもシャアやらガトーやらジョニーやらいるからなぁ。別に三連星を分けんでもいいやってなってしまう。そもそも一年戦争だと十分に腕を発揮できる単騎がなかなか出てこないし… -- 名無しさん (2023-02-26 17 56 57) 何をとち狂ってこんな能力にしたのか。カイやスレッガーの異常な射撃値含めファースト贔屓が酷過ぎる -- 名無しさん (2024-03-09 11 03 22) 名前 コメント
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スマッシュマント(すまっしゅまんと) 概要 エターニアに登場したマント系の装飾品。 テクニカルスマッシュにボーナスが加算される。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク ネタ 被リンクページ エターニア マントの一種。装備者がテクニカルスマッシュを発生させると入手確率+6%のボーナス。 エルヴンマントにルーンボトルを使用すると入手できるため、その気になればDISC1中盤あたりから入手できる。 分類 マント 備考 非売品変:エルヴンマント 効果 テクニカルスマッシュ時、入手確率ボーナス+6% 買値 - 売値 8000 入手方法 イ エタポケ1:ミニゲームクリアの報酬 変 エルブンマント ▲ 関連リンク ネタ 名前は「打ち砕くマント」という意味。 ▲ 被リンクページ アイテム:エタポケ1 アイテム:ルーンボトル サブイベント:エタポケ モンスター:シゼル 装飾品:エルブンマント 装飾品:シーブズマント 装飾品:ハンターズモノクル 装飾品:マント(TOE)
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レビュー記入&2箱以上購入で美顔マスク1枚付♪さらに6箱以上で裏起毛タイツ付き♪CLランキング1... 価格:1,680円(税込、送料別) 本日 - 人が見ています。 昨日 - 人が見ています。 福袋・初売りバーゲンの日程 2014年1月2日(木) AM9時~ 2021-12-12 13 18 26 (Sun) ●営業時間11~21時 ●住所=大阪市北区角田町5-15 HEP付近のMAP ※ヘップ入口付近には、悪質キャッチセールスがいるので注意しましょう。 ヘップファイブのショップ情報 クリア ビッキー エルディーエス ワンウェイ アナップ インデックス ラブボート バイバイ リズリサ シェルター シェイクシェイク アンクルージュ エルチャンス イング リップスター スピーガ マリークヮント リップサービス リエンダ アンクルージュ イーストボーイ シェイクシェイク ピュアリファイ ミッシュマッシュ ピンキーガールズ セシルマクビー キューピットハート レイラローズ スパイラルガール . . . . etc 阪急百貨店 メンズ館/HEP NAVIO2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール 阪神百貨店 梅田本店2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 三井アウトレットパーク 大阪鶴見2014年1月1日(水)午前10時~ 2014年 初売りセール 大丸 梅田店2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール 阪急百貨店 堺北花田店2014年1月1日(水)午前9時~ 2014年 初売りセール 阪急うめだ本店2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール HEP FIVE2014年1月2日(木)午前9時~ 2014年 初売りセール 阪急百貨店 千里店2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール 高島屋 大阪店2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール OPA 心斎橋オーパ/オーパきれい館2014年1月1日(水)午前11時~ 2014年 初売りセール 2014年 福袋 丸井 なんば店2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 2014年 福袋 なんばパークス2014年1月2日(木)午前9時~ 2014年 初売りセール 大丸 心斎橋店2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール 松坂屋 高槻店2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 近鉄百貨店 阿倍野本店2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 岸和田カンカンベイサイドモール2014年1月1日(水)午前10時~ 2014年 初売りセール あべのHoop2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 高島屋 泉北店2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール HERBIS PLAZA/HERBIS PLAZA ENT2014年1月2日(木)午前11時~ 2014年 初売りセール ルクア2014年1月2日(木)午前9時30分~ 2014年 初売りセール 2014年 福袋 近鉄百貨店 上本町店2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 2014年 福袋 近鉄百貨店 東大阪店2014年1月2日(木)午前10時~ 2014年 初売りセール 全国の街ニュース ●DUFFERヘップファイブ店 ツイッター情報 ヘップファイブの初売りバーゲン、冬のバーゲンはいつから?ヘップファイブの冬のバーゲンでヘップファイブの福袋、バーゲンは大阪梅田にある ヘップ、エストの冬のバーゲンに買いたい、ヘップの冬のバーゲンは期間は長いのかな?ヘップファイブのバーゲンは日時が載ってないようね ヘップファイブの初売りバーゲンは大阪梅田にあるよ ヘップファイブの冬のバーゲン、冬のバーゲンはいつから? ヘップファイブの冬のバーゲンで ヘップファイブの冬のバーゲンは大阪梅田にあります、オーパのバーゲンは1月1日からです。OPAの2013年バーゲンは1月1日からです。キューズモール、109阿倍野キューズモールの冬バーゲンは?エストのバーゲンはいつから? ※当HPの無断転用、転写は禁止ですので絶対にしないように見つけ次第、厳重注意します。 - アクセスランキング
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第1話「大混乱」 俺「あぁ、スマブラは楽しいなぁ。」 俺「新作でイカちゃん参戦決定だし、最高スギィ。」 俺「はぁーあ、テレビでも見るかぁ。」 俺「・・・・・はぁ、大して面白いこともねぇなぁ。」 俺「しゃーない、もう寝るか。」 -----寝室----- 俺「おや・・・す・・・みぃ。」 俺「zzz」 -----俺の夢の中----- 俺「zzz・・・・・あ、あれ?」 俺「ここは、どこだ?」 俺「辺り一面真っ白だ。」 俺「まるで精神と時の部屋みたいだな。」 俺「おーい!誰かいないのかー!」 俺「誰もいないのか?」 ???「・・・・た」 俺「え?」 俺「だれかの、声?」 ???「・・・・この・・・・なた」 俺「だんだんと、はっきり聞こえてくる。」 ???「・・・そこの・・・・・・あなた」 俺「?そこのあなたって、俺のことか?」 ???「・・・・・そうよ!あなた!」 俺「どこから、声がするんだ?」 ???「私の姿は、あなたには見えないわ!」 俺「どういうことだ?」 俺「俺はどこにいるんだ?」 ???「今から、ファンタジーチックな話をするから、ショック死しないように聞いてね。」 俺「見えない女が語りかけてくる時点でファンタジーだから安心しろ。」 ???「それもそうね。え~っと、まずはここがどこかだったね?」 俺「ああ、そうだ。」 ???「あなたがいるところはね、夢の中よ。」 俺「夢?いったい誰の?」 ???「あなたよ。他に質問はある?」 俺「俺の夢かぁ。うーん、・・・・あ!そういやおまえは誰なんだ?」 ???「私?私は絶対神様にお使いする天使、アールよ。」 第1話 完 第2話「大仰天」 俺「天使って・・俺は選ばれし物かよ。」 アール「まぁ、あながち間違ってないわね。」 俺「まじかよ!」 俺「で、俺が何で選ばれたんだ?」 アール「それはね…」 俺(コクリ) アール「あなたがゲーム・漫画・アニメにとてつもなく知り尽くしているからよ。」 俺「俺が?んなわけ…」 アール「あなた自覚してないんでしょう?自分が世界的それらを知り尽くしているという事を。」 俺「お、俺が?」 俺「ま、待て次の質問だ。俺は何に選ばれたんだ?」 アール「はぁ~、あなたほんとはわかってるんでしょ?もちろん世界を救うのよ。」 俺「はぁ、俺が世界を救う?そんなの出来っこないだろ!」 アール「あたりまえじゃない、あなたのその貧弱な体で世界が救えるわけないじゃない。」 俺「そんなはっきりと言うなよ。じゃあ、どうやって世界を救うんだよ。」 アール「そんなの簡単よ、あなたにステータスを振ればいいのよ。って言っても私じゃ限界があるけどね。」 俺「ステータス?どういうことだ?」 アール「そうよ、ゲームでよくあるでしょ?」 俺「あ、ああ。」 アール「そしてあなたに振るステータスは10個!」 アール「まず最初に、体力。」 アール「あなたが受けていいダメージの量よ。」 俺「ダメージの概念もあるのか。」 アール「次に魔力。」 アール「あなたが繰り出す攻撃に必要な物よ。」 俺「まさに王道ファンタジーだな。」 アール「そして攻撃力・防御力。」 アール「これは説明しなくてもいいわよね?」 俺「ああ。」 アール「次に破壊力。」 俺「破壊力?」 アール「うん。破壊力はあなたがものに与えられるダメージ量よ。」 アール「後は、回復力。」 アール「これはあまり関係ないわね、仲間を回復させたときに回復する量よ」 俺「仲間もいるのか。」 アール「次に速度」 俺「これはわかるぜ!」 アール「おk。」 アール「あとは、回避率・奇跡率・限界突破力だけど・・・・・」 アール「あとは全部このスマペディアに乗ってるわ。」 俺「これか?」 スマペディア「こんにちは、あなたをサポートする、スマペディアです。」 俺「うお!しゃべった!」 アール「あら時間が来てしまったわ。バイバイ!がんばって!」 俺「つぉい!わけわかんねぇよ!」 俺「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっぁ!」 第2話 完 第3話「大参戦」 -----謎の場所----- 俺「・・・・・・つっ」 俺「ここは・・・・・・」 スマペディア「大丈夫ですか?ご主人様」 俺「あ、ああ。」 スマペディア「今ご主人様のステータスをお見せしますので。お待ちください。」 名 値 体力 100/99 魔力 50/50 攻撃力 10 防御力 20 破壊力 10 回復力 0 速度 45 回避率 0,5 奇跡率 0 限界突破力 500 俺「これが俺のステータスかぁ・・・・・・うん?体力が1減っているな。」 スマペディア「このポーションをお飲みください。」 俺「これが回復アイテムか。」 俺(ゴクゴク) 俺「意外とうまいな。」 ???「ヤッフー!」 俺「!」 俺「この声は!」 俺「あっちの方からだ!」 スタスタスタスタスタ -----古の湖-----
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マッシュ(Mash)(CV 土屋トシヒデ) マッシュ(Mash)(CV 土屋トシヒデ)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…MS-09 ドム 原作以外ではMS-05B ザクI →MS-06C, S ザクII →MS-06R-1A 高機動型ザクIIにも搭乗。 通称…黒い三連星 【属性】 ジオン 黒い三連星 一年戦争 【台詞】 選択時さて、仕事と行くか! マッシュ、出撃する! 黒い三連星、マッシュ出るぞ! 黒い三連星の2番機、マッシュだ。狙撃なら任せておけ! 戦闘開始時戦端が開かれた。こちらも始めるぞ!(CPU戦) 黒い三連星の力を、見せてやるかぁ!(CPU戦) ガイア大尉やオルテガに、遅れるわけにはいかんからなぁ!(CPU戦) ジャブローを叩かん限り、この戦争は終わらんのかもしれんな…(CPU戦) 攻撃沈め!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) そこだな!(メイン射撃) 喰らえよ!(メイン射撃) 震えているな?(メイン射撃) はっ!(格闘CS) これだ!(格闘CS) 特製だぁ、喰らえ!(格闘CS) 見たことあるかぁ?(格闘CS) 視界を閉ざしてやる!(格闘CS) こんなのはどうだぁ?(格闘CS) よそ見してる場合か?(格闘CS) 墜とす!(サブ射撃) 行けるな!(サブ射撃) よ~く味わえ!(サブ射撃) うらあああっ!(サブ射撃) 機先を制する!(サブ射撃) 足から止めるか!(サブ射撃) さっさと墜ちな!(サブ射撃) 情けは掛けん!(N特殊射撃) これが戦いよぉ!(N特殊射撃) もっと楽しもうぜ(N特殊射撃) 仕事熱心じゃねぇか!(N特殊射撃) 今だ!(前後特殊射撃) 絶好だ!(前後特殊射撃) そこに行け!(前後特殊射撃) ここか、よし!(前後特殊射撃) さあさあ!(横特殊射撃) 敵を分断する!(横特殊射撃) これが戦術だぁ!(横特殊射撃) 逃げ道を無くす!(横特殊射撃) えぇい!(特殊格闘) ぃよっと!(特殊格闘) 隙はやらんぞ?(特殊格闘) 見えているぞ!(特殊格闘) 止まって見えるぞ!(特殊格闘) だぁっ!(後格闘) 行けぇっ!(後格闘) これもだ!(後格闘) くれてやるぞ!(後格闘) 冥途の土産ってなぁ!(後格闘) プレゼントだ!受け取れ!(後格闘) 遅い!(N格闘初段) そこっ!(N格闘初段) そらぁ!(N格闘初段) そこだ!(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘初段) 無駄だ!(N格闘初段) こいつぅ!(N格闘初段) このっ!(N格闘2段目) やぁっ!(N格闘2段目) とどめ!(N格闘最終段) 決める!(N格闘最終段) 墜ちろ!(N格闘最終段) もらった!(N格闘最終段) とおっ!(横格闘初段) 小癪な!(横格闘初段) 逃げるか?(横格闘初段) 隙ありだ!(横格闘初段) させるか!(横格闘初段) どうしたぁ?(横格闘初段) ふっ!(横格闘2段目) 甘いっ!(横格闘2段目) 健気だねぇ(横格闘最終段) 終わりだな(横格闘最終段) かかったな!(横格闘最終段) これで墜ちろぉ!(横格闘最終段) つまらんやつだな(横格闘最終段) 墜としてやるかな(横格闘最終段) 射撃だけじゃねぇぞ?(横格闘最終段) たあっ!(前格闘) このぉ!(前格闘) んのぉぉ!(前格闘) なめるな!(前格闘) 叩きつける!(前格闘) どけよ!(BD格闘) 眠ってな!(BD格闘) やらせるか!(BD格闘) この間合いだな!(BD格闘) 活路は自分で開くもんよ!(BD格闘) 大尉、ジェットストリームアタック、了解だ!(覚醒技初段-1) 行くか、オルテガ!ジェットストリームアタックだ!(覚醒技初段-2) ジェットストリームアタックから、逃れられると思うなよ!?(覚醒技初段-3) このマッシュ様の全力が、これだ!(覚醒技最終段) 援護、頼むぜ!(ストライカー) 敵の動きを止めろ!(ストライカー) 合わせたか、やるな(連携成功) おおっと、ついて来るな?(連携成功) マ「大尉、集中砲火を!」ガ「言われんでも分かっとるわ!」(連携成功:ガイア) マ「俺が当てて!」オ「俺様が仕留める!」(連携成功:オルテガ) すまん、無事か!?(誤射) 射線を跨ぐな!危ねぇっ!(誤射) まさか俺が射撃でミスをするとは…!(誤射) よし、今のは効いたな(一定以上のダメージ) そろそろ仕留めるかぁ? (一定以上のダメージ) サーチいたぞ! 敵機発見だ! クズッ!気を付けろ! こいつは…新手か? 連邦にも俺たちと似たようなチームがあると聞いたが、まさか奴らが?(敵機属性「トライスター」) あの連邦のMSの動き、まさかニュータイプってやつか!?(敵機アムロ(ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク)) シャア!前からいけ好かないとは思ってたんだ!ここで墜ちろ!(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) 木馬の赤いMSだな?砲撃戦で敵うものかよ!(敵機カイ(ガンキャノン),ハヤト(ガンキャノン),リュウ(ガンキャノン),アムロ(ガンキャノン)) あれは…木馬のタンク野郎じゃないか!そんな機動力で逃げられるものか!(敵機ハヤト(ガンタンク),カイ(ガンタンク),リュウ(ガンタンク),アムロ(ガンタンク)) いくら作戦と言えども、隊長とは殺り合いたくない…!(敵機ガイア) マ「どうしてもやるんですか!?大尉!」ガ「甘いなぁマッシュ!」(敵機ガイア) こうなった以上、全力で行く!(敵機ラル) 青い巨星と勝負か!フッフ、面白れぇじゃねぇか!(敵機ラル) オルテガ…(敵機オルテガ) マ「オルテガ!?なぜお前が!」オ「まっ、そういうことだマッシュ」(敵機オルテガ) ビグザム!?ドズル中将がなぜこちらに銃を向ける!?(敵機ドズル) これより掃討戦だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 見つけたぞ、これで勝つぞ!(ロックした機体を撃墜で勝利) マ「ガイア大尉!ここであなたを止めます!」ガ「マッシュ!お前にやられるものかよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ガイア) マ「ここは一度退けぇ!俺が何とか…」ガ「退けんなぁ!来んならこちらから行くぞ、マッシュ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機オルテガ) 被ロックこいつ、来る! 左からか! 右だな! 6時方向だと!? ラ「これはわしの間合いよ!」マ「相手にとって不足なし!いざぁ!」(敵機ラル) 俺次第か。望むところだ!(自機被撃墜で敗北時) 追い込んだつもりだろうが…(自機被撃墜で敗北時) マ「もう充分でしょ大尉!この辺で手打ちにしましょう!」ガ「戦場に私情を挟むなマッシュ!」(自機被撃墜で敗北時 ガイア) マ「お前とは一度決着をつけるか!今ここで!!」ガ「おう、気が合うじゃねえか」(自機被撃墜で敗北時 オルテガ) 被弾時掠ったな 要整備だな 軽微だ!行ける! 気にするほどじゃない いかん!墜ちる!(ダウン) 少し不味いな…(ダウン) アラート連鎖か!くそったれ…!(ダウン) か、貫通攻撃だと!?おああっ!(スタン) ぐああ!ア、アビオニクスがぁ…!(スタン) 間違えるな、俺だ!(誤射) 今撃ったの、どいつだ!?(誤射) 後ろから撃つなよなぁ…!(誤射) 一つ借りだな、相棒!(僚機がカット) ああ…助かった、感謝する!(僚機がカット) 被撃墜時油断した…この俺が! 被害甚大!作戦続行不可能だ! やられた…やられちまったぁ… 機体が動かん!こ、ここまでかぁ! 黒い三連星の実力、こんなものでは…! 撃墜だとぉ…!?このマッシュ様が!ああぁ… マ「容赦なし…。その姿勢が黒い三連星の強さか…」ガ「そういうことだ、マッシュ」(敵機ガイア) マ「そうか…。お前の方が上だったとは…オルテガ!」オ「ようやく分かったか、マッシュ!」(敵機オルテガ) しっかりしてくれよ…(僚機被撃墜) 反応が消えた…撃墜か!?まさか…!(僚機被撃墜) 墜ちたか…。支援が足りなかったか…!(僚機被撃墜) 回避時ここだろぉ?(ガード) 見えてるぜぇ!(ガード) 面白い狙いだったがな!(ガード) ぁい!(ブーストダイブ) 自身を磨かんとなぁ!(ブーストダイブ) 弾切れ時全弾瀉法(しゃほう)か…!くそっ! 弾切れ!?えっ…なんでだ!? 撃ち尽くしたぁ!?この俺が! 残数がズレたか…我ながら迂闊だ…! 敵機撃墜時他愛ない 呆気ねぇな!次だ! スコア一つ追加だ! まだ稼げるか、んん? また墜としちまったぜ フン、俺の射撃からは、逃げられんよ! マ「こちらマッシュ、敵機を墜としましたぜ!」ガ「了解だ、警戒を緩めるな!」(僚機ガイア) マ「一機やったぜ!」オ「すぐ追いつくからな!」(僚機オルテガ) マ「こうするしかなかったのか…脱出したよな!?」ガ「マッシュ…やるな!」(敵機ガイア) マ「これで満足か?オルテガ」オ「いい勝負だったな、マッシュ」(敵機オルテガ) 助かったぞ(僚機が敵機撃墜) いいぞぉ、それでいいんだ(僚機が敵機撃墜) マ「流石です、大尉殿!」ガ「まあな」(僚機ガイア) マ「一人で上手じゃねぇか、オルテガ!」オ「言ってやがれ!」(僚機オルテガ) 復帰時シートがあるなら出るさ!当然だ! まだやれるのか!?マッシュ機出撃する! 再戦か!?ありがてぇ!期待に応えてみせる! 予備機準備完了か!?よし、マッシュ出るぞ! チッ、すまねえ…(コストオーバー) アクチュレーターの反応が鈍い。正直キツイな…(コストオーバー) 覚醒時いけるか!?よし…!(ゲージMAX) ここだ!一気にカタを付けるぜ! 機体じゃない、敵を操るんだ!自分の術中にな! ここまで作戦通りだ。よし(覚醒終了) 攻撃効果充分、というところかぁ?(覚醒終了) 今のは何だ!?何なんだ?あぁ!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時余裕はある。ここは手堅く進めよう(開始30秒) 作戦は順調だ。この調子で進めよう(開始30秒) この戦いが終われば、またヒヨッコ共の世話役かな(独白) フン、ジェットストリームアタックは、そうそう破られるもんじゃねぇさ(独白) ガイア大尉が引き抜いてくれなかったら、オルテガも俺もどうなっていたか分からんな…(独白) こっちは片付いたぜぇ?(敵機全滅) 目ぼしい的はいねえなぁ(敵機全滅) 大物のご登場だな。ここが正念場だぞ(ボス出現) 最終目標か。少しは楽しませてくれよ?(ボス出現) 勝ちは見えたな。ここからが大事だ、確実に行こう(あと1機撃墜で勝利) 勝利を意識せずとも、計画し実行すればそれでいい(あと1機撃墜で勝利) まだ負け戦と認めてないぜ(あと1機被撃墜で敗北) 最後まで諦めない、それが勝者の条件だ!(あと1機被撃墜で敗北) 作戦終了まで僅かだぞ!大丈夫か!?(残り30秒) このままだと逃げ切られる!全力で行け!(残り30秒) フン、運のいい奴め(タイムアップ) チッ、タイムオーバーかよ!(タイムアップ) 勝利終いだな! この黒い三連星のマッシュ様の手に掛かれば当然よ! なかなかの勝ちっぷりだな!今の呼吸を忘れるなよ?(僚機の攻撃で勝利) いやあ、そこは…俺に花を持たせるところじゃねぇか?(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北黒い三連星ともあろう者が… お、俺が墜ちたから負けたってのか…? 俺、思ったより強くないのか…?(ターゲット時) 作戦失敗か、引き際を誤ったか…くそぉぅ(ターゲット時) 勝利時リザルトこれが黒い三連星、俺様マッシュ様の勝ち方というものよ!よく覚えておいてくれぃ!(PERFECT・GREAT) 勝って兜の何とやら。勝ちを覚えたら今度は勝ちを続けることだ。勝利街道まっしぐらだな!(PERFECT・GREAT) まあ、俺たち黒い三連星からすれば当然だな!早くこの域に達するよう日々精進あるのみだぜぇ?(PERFECT・GREAT) 勝利の味を覚えたら、次は勝ち方が課題だな! 次は勝ち方に拘ろうな!そう、敵を圧倒するんだ! 勝ち続けたかったら驕らんことだ!常に上を目指せ! 見掛け倒しじゃねぇか!キシリア閣下にどんなコネがあるんだよ?(僚機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング) 自機とどめ) 赤い彗星…若造がよくやる(僚機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング) 僚機とどめ) どうかな、そろそろ一本立ちできるかな?(僚機ガイア 自機とどめ) 黒い三連星のレコードが、また更新されましたかねぇ大尉殿!(僚機ガイア 僚機とどめ) 黒い三連星の名誉にかけて、勝たせてもらいましたよ!(僚機ラル 自機とどめ) 青い巨星、天晴な勝利ですな!(僚機ラル 僚機とどめ) 悪いなオルテガ!スコアは稼がせてもらったぞ!(僚機オルテガ 自機とどめ) 黒い三連星の一員として、勝利を讃えようオルテガ!(僚機オルテガ 僚機とどめ) ハッ!赤い彗星の腕も、そんなもんかよ!(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) ガイア大尉に勝てた…しかしなんて後味の悪い…!(敵機ガイア) 勝ったぞぉ!黒い三連星のマッシュが、あのランバ・ラルに勝ったんだ!(敵機ラル) 今までで…一番苦い勝利だぜ…(敵機オルテガ) 中将…なんて後味の悪い…!キシリア閣下にどう申し開きすればいいんだ…(敵機ドズル) 敗北時リザルト負けたか…作戦終了だな 俺様が付いていながら…すまんな 敗北から学び、勝利に届くまで積み重ねるんだ ガイア大尉には俺が上手く取り成しといてやるから、次は頑張れ。な? 敗因が必ずある。それと真摯に向き合い、対策し挑む。そうすれば次は(途中で途切れる) 愚者は経験に学ぶか。命あればの話だがな(敵機アムロ(ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク)) 見殺しにしやがった!謀ったなシャアとやら!(僚機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) 少しは助けてくれてもいいじゃないか~…(僚機ラル) くっ、あのどっか澄ましたツラを潰せると思ったんだがな…(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング)) まだまだ大尉殿の下で学ぶべきことが多そうだな、こいつは…(敵機ガイア) いい勝負をさせてもらった。悔いはねえよ(敵機ラル) 相対して初めて分かった…。オルテガ、大した奴だよ…(敵機オルテガ)
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キャラクター名 トマッシュ 所属国 カセドリア 所属部隊 ~感情の摩天楼~ 歩兵力 ☆ ハイエナスキル ☆ キル数 ☆ デッド数 ★★★☆ 裏方力 ☆ 軍死スキル ★★★ 戦闘スタイル 工作員集め 総評 部隊爆発しろ 本人への要望 工作止めてください 本人より 部隊での保護はないとかいてます 工作員を集めている~感情の摩天楼~の隊長 無所属部隊を爆発させ新部隊~感情の摩天楼~を即作ったようだ しかし中身は無所属部隊員なので何も変わっては居ない 責任を取って部隊名を変更するという斬新な発想の持ち主 頭が悪いので可哀相な目で見てあげよう 基本的な考え方 初心者育成しないけど俺に文句言うなよ 個人の責任だから俺関係ねぇし、部隊としても関係ないしな 802 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/09/21(火) 00 29 26 ID Xm0SM94f0 首都掲示板の募集さ 「部隊としての規約はありませんが、個人として責任を持ってもらい、部隊での保護はありません。」 これ、個人として責任を持った行動 はしてねぇし、保護と指導はちがうだろwww 加えて、「問題が生じた場合、余儀なく隊長権限を発動することもあります。」 こいつ晒された要因は問題が生じてねぇのかよwww 809 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/09/21(火) 00 41 14 ID 5g3HVod30 トマッシュってやつ煽りながら片道パニやってた気がする トマッシュ もしもし トマッシュ はい! トマッシュ 無所属部隊ってあんたがたいちょう? トマッシュ そうですがなにか? トマッシュ あんたんとこのblue076ってのが色々ひどいんだが トマッシュ ちゃんと教育してくれない? トマッシュ そのことに関してわかっていますが トマッシュ 本人が望まない以上掲示板に書いてある通り トマッシュ 個人として責任をもってもらって トマッシュ 部隊での保護はないとかいてます トマッシュ 文句があるならば本人へどうぞ トマッシュ 保護云々じゃなくてそういう問題児を抱えて実態知ってるなら相応の対しろよ トマッシュ 本人に言ったけどスルーだよ トマッシュ だから代表に言ってんだろうこうして トマッシュ そういう部隊ではないので トマッシュ 部隊員の責任はもちません トマッシュ 個人の責任といっています。 トマッシュ このログは保存したので トマッシュ 色々と使いますがご了承くださいね トマッシュ どうぞご勝手に
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ハッシュマン / HushMAN 【ハッシュマン】 ポップンミュージック ポータブル2で初登場したキャラクター。 ハッシュマン / HushMAN 誕生日 担当曲 ポップンポータブル2 アクション(pmポータブル2) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 いつだったかな~(ゲーム上では11月23日) ポータブル2の発売日? 担当曲 ラウドビーチ ポップンポータブル2 アクション(pmポータブル2) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【どこでも☆夢のパーリィータ~イム!】 キャラクター一覧/ポータブルシリーズ
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マッシュ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 089 中尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 7 6 13 11 10 12 B 8 7 14 12 11 13 A 9 8 15 13 12 14 S 10 9 16 14 13 15 参入条件: 味方会話キャラ:ガイア・オルテガ(三人集合時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 黒い三連星は皆強力なのだが、MS乗りの能力バランスとしては 実は射撃・反応が際立って高いマッシュこそが三連星最強パイロットである。 地味に声優が過去作の永井一郎氏から佐藤正治氏に変更されている。
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マッシュ 初期レベル 6 再加入 +2 力 47 速さ 37 体力 39 魔力 28 攻撃力 26 防御力 53 魔法防御 21 魔法回避 4 固有コマンド ひっさつわざ 技ごとに決められたコマンドを入力することでひっさつわざを発動させる。 必殺技の威力は、必殺技自体の攻撃力や魔力で計算される。 瀕死必殺技 タイガーブレイク 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ ひっさつわざ 名前 修得レベル 効果値 効果 爆裂拳 修得済み 110 敵単体に防御無視物理ダメージ オーラキャノン 6 68 敵単体に聖属性魔法ダメージ メテオストライク 10 180 敵単体に防御無視物理ダメージ 鳳凰の舞 15 42 敵全体に炎属性魔法ダメージ チャクラ 42 1 マッシュ以外が使用時のHP分の値を味方で等分して回復、暗闇・毒・沈黙・スリップ解除 真空波 30 78 敵全体に風属性魔法ダメージ スパイラルソウル 42 - HP・MPが共に0になり戦闘からいなくなる代わりに、味方全員のHP全快・全ステータス異常解除 夢幻闘舞 70 128 敵単体に防御無視魔法ダメージ ※夢幻闘舞は世界崩壊後にマッシュをダンカンの家に連れて行くことでも修得可能 Vコーディー 不可
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長所:さっぱりした性格 短所:手先が不器用 好き:ビル壊し 嫌い:リサイクル 「壊し屋とは、オレ様のことだぜ!」 ロックマンシリーズ第2作目『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』に登場する8大ボスの1体。 某超人漫画の新シリーズに登場した完璧超人ではない。 正式名称は「DWN.013 クラッシュマン」。 「歩く弾薬庫」の異名を持つ、ビルや建物の解体が得意な爆弾使いのロボットである。 上記のようにさっぱりして大雑把な性格だが、一回怒ると手が付けられなくなる。 初代におけるボンバーマンの火力とガッツマンの耐久力を受け継いでおり、ちょっとの誤爆ではびくともしない。 ボス戦では、攻撃に反応してジャンプして空中から飛行型針付時限爆弾「クラッシュボム」を投げ付けてくる。 メタルマン同様単調な攻撃パターンであるが、爆発するため大きくよけないと巻き込まれる。 パターン的に攻撃を乱射すると爆発の嵐となり非常に手強い相手となるが、 ジャンプせずに動き回り、相手との衝突寸前に攻撃を一発だけ当てれば自動ジャンプでこちらを避け、 爆発もそのまま走り抜けて躱せるので、余裕でノーダメージ撃破が可能。 入手出来る特殊武器も同様の「クラッシュボム」。 爆発によって高威力で広範囲に攻撃出来るが、燃費が非常に悪い。そのためあまりメインでは使えない(アーケード版ではそこそこ)。 なお、この武器はワイリーステージ4ボスのブービームトラップ(通称「壁ボス」)を倒すために必要な武器であり、 更にはフルに使って全て当てる必要があるため、途中で使っていると敗北確定である。*1 おまけに攻撃の弾が非常に速く避けにくいため事実上の時間制限バトルであり、このゲームの難易度を飛躍的に上げている一因となっている。 また、ワイリーステージ5のボス「ワイリーマシン(第二形態)」に上手く当てると一撃で倒すことが出来るのは割と有名なお話。 弱点武器はエアーマンから取得出来る「エアーシューター」。 理由は不明だがその効果は抜群で、3発当てるだけで倒すことが出来る。上手く2ヒットさせれば2発でOK。 GBの『ロックマンワールド2』で登場した際も同様にエアーシューターが弱点……なのだが、 何故か耐久力が異様に上がっており、エアーシューターをエネルギーが切れるまで全弾当てても1目盛り残る。 弱点……? ちなみに後の『ロックマン8』では入手武器の一つに「”フ”ラッシュボム」も存在する。 使用感としては「壁に張り付かないクラッシュボム」といったように、性能まで酷似している。 更に所有者であるグレネードマンがボイス付きで「フラッシュボム!」と叫びながら撃ってくるのだが、人によってはフがクに聞こえるという罠まである。 ゲシュタルトが崩壊しそうになった時には「クラッシュマンが撃つからクラッシュボム」と思い出そう。 + で、だ。 ついでに『2』には「フラッシュマン」と言うボスも居る。特殊武器は「タイムストッパー」。 ところで『4』には「フラッシュストッパー」という武器を持つ「ブライトマン」というボスが居ましてね? + 面白い。貴様らごときが我らの相手になるかな? また、有賀ヒトシ氏による漫画作品『ロックマンメガミックス』の原作の『2』を再現した『R破壊指令』においても登場しており、 カットマン達と合流したロックマンの前に、ヒートマン、メタルマンと共にエアーマンの増援として現れている。 『2』のボスの中でも特に過激なアレンジがされており、原作では両腕から発射していたクラッシュボムが、肩や足、爪先、果ては頭部からも発射出来るなど、 正に全身がクラッシュボム貯蔵庫になっている。おかげで両腕のドリルがほぼお飾りになってしまっているが。 しかし、スカル衛星作戦の失敗を悟るやエアーマン達と共に撤退。まだ戦いたがっていたメタルマンを「戦には引き際というものがある」と諭した。 冷静沈着な性格だが、ファイヤーマンに攻撃を妨害され激昂するなど、気性の激しい部分も幾度となく見せている。 後に『6』を再現した『史上最強の敵』にもモブとして再登場しているが、呑気にストーンマンと一緒に団子を食っていた。 また、『白い悪夢』においても他のセカンドナンバーズと共に、ワイリーシティを強襲した「謎の白いロボット」に挑みかかっている。 残念ながら描写的に、彼らはその後一体残らず倒されてしまったようだが……。 「こいつの正体などどうでもいい…こうまで好き勝手やってくれたんだ──」 「──五体無事で帰れると思うな!!」 MUGENにおけるクラッシュマン Laspacho氏によるものが存在し、海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 同氏のメタルマン同様、ロックマンの改変キャラクターとなっており、メタルマンのストライカーとしても登場。 原作同様クラッシュボムを放って攻撃出来るが、どちらかと言うと接近戦型。 ドリル状の両腕から繰り出される攻撃は結構火力がある。 また、超必殺技ではクラッシュボムを乱射する技も備えており、遠距離にも対応出来る。 出場大会 「[大会] [クラッシュマン]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー なこるる茶屋 + ニコニコ界隈におけるクラッシュマンと言うと… ニコニコ動画の歌い手の一人アレンジ曲第一弾が、 クラッシュマンステージのテーマを元にした曲、「クラッシュマンで、やらないか」 であったため、関連サムネ含め色々ヒドいことになっちゃってたりする。 + サムネ注意 もちろん、本来クラッシュマンがこういうキャラである筈もないのだが、 どこかゲイミュージック染みたステージの原曲に強烈なアレンジが加わってしまったため、凄まじい化学反応が発生してしまった。 ともあれ、硬派なクラッシュマンを語る場で、いきなりこの曲のネタを持ち込むのは流石に自重しようと言わざるを得ない。 …いないか、そんな奴。 *1 ブービームトラップはボス部屋内に5基配置されており、更にこれを守る壁が数か所に設置されている。 これらはいずれもクラッシュボムの一撃で破壊出来るのだが、クラッシュボムは武器エネルギーが満タンでも7発しか撃てない。 つまり壁の破壊に使える弾数が非常に限られており、撃ち込む場所をよく考えて使わないと弾切れになって詰んでしまう。 アクションゲームでありながらパズル要素が強いボスなのだ。 ただし、この壁はコンティニューでは復活しない(ゲームオーバーになると復活)という仕様であるため、 まず壁だけを全て破壊してから自殺し、コンティニューしてからボス部屋に入る前に武器エネルギー回復アイテムを取り、 改めてボスに挑んで悠々とクラッシュボムで倒すというやり方も可能。 ワイリーステージ4の冒頭には2つの武器エネルギー回復アイテム(大)があるため、これを利用すると良いだろう。 幸いこのステージは短いので、スタート地点まで戻るのもそう難しくない。 なお、上手く場所を考えて撃ち込めば、クラッシュボム6発でブービームトラップをコンティニューせずに倒すことも可能。 従って「フルに使って全て当てる必要がある」というのは厳密には正しくない。